【心得】火妖初始+升級點法(精華總整理) @天堂Lineage 哈啦板

2025-07-12 09:44:38

LV.

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GP

1

【心得】火妖初始+升級點法(精華總整理)

樓主

計程車司機

jo35k67890

GP4

BP-

2009-11-05 06:38:17

各位巴大~小弟本身也是火妖愛好者

統籌整理了所有火妖初始配點以及升級配點:

一 .傳統型火妖力14體13精15出生

二 .打架型火妖力12體13精17出生

三 .暴力型火妖力14智16出生

過去以往常常討論的升級配點其實在小弟的觀點來看

並非那麼重要~重點在於初始配點 !

妖精這個職業以近戰而言比起黑妖與騎士來說

缺乏升級所附加之近戰攻擊點數 !

為什麼初始點數重要而不是之後的升級點數呢??

因為如果以80級論~總共有30點升級點數(現在又有重置)

愛怎麼分配看個人的喜好~~於是初始點數對於整隻角色素質佔相當的影響力

首先討論:(80級=30點分配點數+魔法+裝備)

1.傳統型力14體13精15(近距離傷害+2命中+1)(魔防 魔力成長 魔力恢復+1)

一般來說小弟比較推薦純練功玩家選擇~比較平均 HPMP有相當的量

升級點數跟裝備依自我喜好搭配~當然加裝備智力25是必備的 補血穩定

80級最佳狀態=51-53點精神 空身精神18+淨化精神=21 顧抗魔

54-66點智力 空身智力25 補血穩定

67之後全點力量到80級 空身28+體魄5+力套2=35(額外+12命中+9)

敏捷部分看個人取捨 也或許67-80級升級點數可分配敏捷

2.打架型力12體13精17(近距離傷害+1)(魔防+2 魔力成長+2 魔力恢復+1)

妖精在玩家的眼裡不管是拿刀還是拿弓~~都定位於魔法戰士

此配點模式是屬於火妖拿刀的~近距離攻擊比起傳統型的少了傷害1與命中1

但是以80級來說~不管是升級點數+裝備+魔法 力量35應該是沒有問題的

傷害少1絕對看的出來(見仁見智)~命中少1小弟認為沒差

精神17出生比起精神15~~80級MP差距絕對會在80滴↑ 多點魔多放些魔法咩QQ

80級最佳狀態=51點精神 空身精神18+淨化精神=21 撐抗魔

52-64點智力 空身智力25 補血穩定

65點敏捷 空身敏捷13 防禦每6級-1

66開始點力量到80級 空身力27+體魄5+力套2+力靴1=35(額外+12命中+9)

為何要選擇力靴原因是~打架型火妖裝備搭配上最好能搭配+HP的

或者是智力點空身24+智靴 多一點分配點數給力量(力靴比較貴^.^)

3.暴力型力14智16(近距離傷害+2命中+1)(魔法命中+2 魔法暴擊+4)

此種配點模式小弟誠心建議~要有補機@@'' 最好是精智王族當補機

何解呢?? 暴力型HPMP量有限 雖然妖精有魂體轉換~但是時間差的關係

如果能配合精智王族的初治1滴補血能耐~基本上物攻+魔攻在攻擊上算很有效率

除了HPMP的量有限之外 抗魔 敏捷算是致命傷(裝備跟升級點數應該都是配力智)

80級最佳狀態=51-66點智力 空身智力32+智鍊1+智靴1+雙智戒2=36(額外魔法點數+11)

67-80點力量 空身力量28+體魄5+力套2=35(額外+12命中+9)

內衣跟腰帶的部分小弟暫時不列入考量 畢竟智T有扣1點力量 力T又很貴

腰帶除了台幣腰帶不然就是古代巨人戒指也不是人人可擁有~~但是...

如果有資金湊齊力T跟力腰帶或許可把升級點數轉移到+2點智力 戒指部份也可自由發揮

結論:

關於敏捷部分小弟其實看的很開 基本上來講防禦8x或是9x其實沒什麼差

要碼就要破百 如果沒破百 8x其實算蠻足夠了 畢竟神裝不是人人都有

小弟的整理是盡一份心力 讓其他愛好火妖的巴大可以分享或者是

有興趣想轉戰火妖的弓妖大大參考參考QQ~~

PS:80級最佳狀態乃是模擬情況 分配點數+配裝還是必須由大大自行決定

或是分享出來討論~~我相信火妖一定有屬於自己的一片天 ! ! !

4

-

joint

好文推推推 !

B1

2009-11-05 07:29:15

回覆

讚 ! 精華文章

B2

2009-11-05 20:38:20

回覆

永遠的嫩腳

感謝解答!好文推推推 !讚 ! 精華文章

B3

2009-11-06 10:38:04

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