本條目介紹的是Java版在最新版本內存在的特性。關於Java版在之前的更新內已被移除的特性,請見「Java版已移除特性」。
本文章所述內容僅適用於Java版。
這個頁面列出了僅在Java版可用的特性。請記住,某些獨有特性最終可能會加入到基岩版中。
目次
1 方塊
2 物品
3 生物
4 非生物實體
5 世界生成
6 遊戲內容
7 命令格式
8 命令
9 一般
10 導覽
方塊[編輯 | 編輯原始碼]
儲物箱
獎勵箱總是會包含相同的物品。
大型儲物箱的最上面的三行是這個大型儲物箱的左側部分的儲物箱,下面三行是右側的儲物箱。
按下⇧ Shift並且選定一個物品時雙擊會將所有同類物品移入或移出儲物箱,前提是要有可用的空間。
通過使用/data命令設定lock標籤,儲物箱可以被「鎖上」。 如果儲物箱的鎖定標籤不是空白的,只有持有與鎖定標籤匹配的物品述詞的物品的玩家才能打開儲物箱。
在12月24日-26日期間,儲物箱和陷阱箱的紋理被替換,名稱也變為了「聖誕節儲物箱」,就像聖誕禮物盒那樣。
蜘蛛網
畫可以被放在它們的側面。
跳躍會振動玩家,類似在一個2格高的空間跳躍。
當通過速度夠快時,啟動的TNT可以直接穿過蜘蛛網而不會減慢速度。
發射器和投擲器
支援半連接性。
發射器可以被短脈衝啟動。
同樣可以被「鎖上」。
耕地
透明度:部分(阻擋光線)
碰撞箱小於0.512個方塊的生物不會破壞耕地,這包括鸚鵡、兔、雞、蝙蝠、豹貓、狼、洞穴蜘蛛、終界蟎、蠹魚、幼年生物、小型史萊姆和小型岩漿史萊姆。
熔爐
燃燒的熔爐方塊無法被取得,即使使用命令。
同樣可以被「鎖上」。
泥徑
在被絲綢之觸工具破壞後不會跌落自身。
活塞和黏性活塞
含有方塊實體的方塊不可以被活塞推動。
鐵砧
儲物箱
海靈核心
日光感測器
發射器
投擲器
漏斗
陷阱箱
堆肥桶
木桶
黏性活塞在接收到短脈衝,伸出後一紅石刻內縮回時,若面前有正在被同方向推出的方塊,將使其立即到位,不會拉回方塊。
紅石線可以連接到活塞的旁邊,但不會轉向它。
支援半連接性。
紅石比較器
如果後側的固體方塊不是容器且被訊號強度為15的元件充能,比較器將輸出15的訊號強度,無論容器的填充度為多少。
邊側可以接收紅石磚、偵測器、避雷針的訊號。
羊毛
羊毛可作為熔爐燃料,熔煉0.5個物品。
地氈
地氈可作為熔爐燃料,熔煉0.335個物品。
梯
不屬於固體方塊。
感壓路軌
放在地板門上的可以鎖定。
海帶
在水下放置時age可達24。
水
在非固體方塊的固體下可以結冰。
偵測器
偵測方塊狀態的改變。
輸出訊號時被活塞移動的到位時不再輸出一次訊號,也不更新毗鄰方塊的形狀。
避雷針
吸引半徑128格內的閃電。
吸引的閃電會擊中實體。
向指向的紅石比較器邊側輸入訊號。
紅石線
可以調成點狀。
漏斗
凹欄內的物品會主動進入漏斗。
同樣可以被「鎖上」。
死亡的珊瑚及扇狀珊瑚、紫水晶芽及紫水晶簇和雪塊
屬於固體方塊。
終界燭和棚架
不屬於固體方塊。
物品[編輯 | 編輯原始碼]
骨粉
任何種類的魚有5%的概率跌落骨粉。
染料
皮革盔甲可以在工作台中染色,通過使用一種染料和一個盔甲合成。
魚
生鱈魚可以用來餵豹貓,使貓跳下牀、儲物箱等,繁殖貓,使幼年貓生長加快剩餘時間的10%。生三文魚、熱帶魚和河豚也有上述作用。
知識之書
一種使用時為玩家解鎖合成配方的效用型物品。
除錯棒
一種可以用於修改方塊狀態的物品。
滯留藥水
與飛濺藥水不同,滯留藥水在它們的Potion標籤中儲存了minecraft:lingering_potion項。
地圖
「空的定位器地圖」(需要指南針合成)的名稱在Java版被稱為「空白地圖」,與基岩版中的沒有指南針的「空白地圖」不同。
弓與弩
燃燒時間是300刻而非200刻(參見熔煉)。
生物[編輯 | 編輯原始碼]
蝙蝠
僅能掛在紅石導體下面。
Creeper
帶有狀態效果的Creeper在爆炸後會產生藥水效果雲。
遠古深海守衞和深海守衞
被火燒死時跌落0-1熟鱈魚。
終界使者
不會被投擲物所傷(包括飛濺型傷害藥水),它們會在被傷害之前瞬移到別處。
然而,當帶有增益效果的飛濺型藥水投向終界使者時(包括飛濺型回復藥水和飛濺型力量藥水),它們則不會瞬移,投擲飛濺型劇毒藥水時同理。
如果所有範圍內可以用於傳送的方塊被移除或不能傳送到其上面,使用投射物攻擊終界使者是可以的,雖然箭往往會反彈,偶爾也不會造成傷害。
巨人
巨大尺寸版的喪屍。
沒有AI。
僅能使用命令生成。
幻術師
一種未使用的敵對型生物。
四種窳民之一。
殺手兔
基於電影《巨蟒與聖杯》製作的殺手兔。
會攻擊玩家和狼。
只能使用命令生成。
骷髏骨
手持藥水箭或追跡之箭的骷髏骨會發射該種箭,但是箭不會被消耗。
有拉弦射箭的動畫。
在目標接近時會後退。
墨魚
能在熔岩中脱水。
喪屍及其變種和骷髏骨及其變種
在萬聖節期間,或者系統時間為10月31日時,可自然戴上雕刻南瓜或南瓜燈生成。
喪屍豬人
非敵對狀態下的喪屍豬人不會阻止玩家睡覺。
村民
向帶有村莊英雄的玩家贈送物品。
非生物實體[編輯 | 編輯原始碼]
箭
箭能夠附着在玩家身上。
藥水箭包含了幸運之箭。
包含了產生10秒的發光狀態效果的追跡之箭。
熔爐礦車
一個裝有熔爐的自動執行的礦車。
生怪籠礦車
一個礦車與生怪籠的組合體。
只能通過使用命令獲得。
生成時,預設生成豬。
世界生成[編輯 | 編輯原始碼]
一般
實體地形,結構和生物羣落生成可以一直生成到21.47億個方塊(如果3000萬方塊硬編碼限制被移除)。
生物羣落
惡地和侵蝕惡地
紅砂岩可以生成在原始惡地和被侵蝕惡地中。
森林
狼可以在森林生物羣落中生成。
原始針葉林
黑兔可以在原始針葉林生物羣落中生成。
叢林
具有更多的叢林木。
平原和熱帶稀樹草原及其變種
生成更多的草。
自助式世界類型
一個僅由單個生物羣落組成的世界類型。還可以在地表,浮空島或洞穴之間進行選擇。
除錯模式
用於測試方塊狀態,方塊模型和紋理的世界類型。
雪屋
如果在雪屋的熔爐冶煉一些東西,光會融化掉雪屋的冰,使冰變為水源。
有地下室的雪屋總是會伴隨着一個沒有職業的村民生成。
叢林神廟
可生成於竹林或竹林丘陵地中。
大型生物羣落
生物羣落縮放設定為6的世界類型。
重生點區塊
不像正常的區塊,出生地區塊不會從記憶體中卸載。
要塞
一個世界裏生成128個要塞。
第1圈包含3個要塞,位於距離原點1408-2688格處
第2圈包含6個要塞,位於距離原點4480-5760格處
第3圈包含10個要塞,位於距離原點7552-8832格處
第4圈包含15個要塞,位於距離原點10624-11904格處
第5圈包含21個要塞,位於距離原點13696-14976格處
第6圈包含28個要塞,位於距離原點16768-18048格處
第7圈包含36個要塞,位於距離原點19840-21120格處
第8圈包含9個要塞,位於距離原點22912-24192格處
超平坦
如同在普通世界中生成一樣,超平坦世界允許玩家通過尋找要塞或在創造模式中建立終界傳送門到達終界。
村莊可以在超平坦世界中生成。
可以自訂。
樹
橡木和樺木可以在山地或者砂礫山地生物羣落生成。
橡木可以在雪原生物羣落生成。
村莊
針葉林村莊會自然生成盔甲座,其上還會備有盔甲。
世界邊界
預設情況下,一個可自訂的世界邊界會出現,以阻擋玩家通過。
遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]
進度
替代成就。
可用於獲得經驗。
挖掘
在創造模式中玩家可以挖掘方塊的範圍半徑為5個方塊,其他模式為4.5個。
釀造
幸運藥水無法被釀造,且只能通過例如/give @p potion[potion_contents=luck]的命令或創造模式物品欄來獲得。
戰鬥
「攻擊強度」戰鬥機制。
切換物品或攻擊時一個將顯示一個刻度尺。
造成的傷害取決於刻度尺的長度並呈二次遞減(刻度尺填充時攻擊會造成20%–100%的普通傷害)。
根據新的攻擊速度屬性以不同的速率填充(詳見更改-遊戲內容章節的表格)。
挖掘加速效果會使刻度尺填充得更快。
可以選擇在快捷欄旁(在左或右取決於玩家的慣用手)顯示、在十字準星下方或關閉。
在快捷欄旁時圖示與紋理更新前的力量效果圖示相似,在十字準星下方時像一把匕首。
可以在影片設定中選擇。
在切換時,工具的緩慢向上抬起展示了其冷卻動畫。
根據攻擊力度不同會播放不同聲音。
傷害
當玩家處於第三人稱視角時窒息,視角將會自動切換至第一人稱。
玩家會在掉入虛空後受到傷害,即使是在創造模式。
除錯螢幕
它顯示了區塊快取、記憶體使用情況、各種參數、玩家的地圖座標以及測量遊戲目前幀速率的圖表數據。
附魔
玩家可以在創造模式下將任何東西予以任何附魔,允許任何應用的效果被展示。
橫掃之刃附魔。
用於增加橫掃攻擊的傷害。
生命
對於玩家而言,在「你死了!」(或極限模式下的「遊戲結束!」)下面會顯示玩家的分數。
在一位玩家死亡後,其死亡訊息會廣播到所有玩家,或在寵物狼,貓或鸚鵡死亡後傳送到主人處。前提是遊戲規則showDeathMessages為true。
死亡訊息「<死者>從高處摔了下來」,從5格以上摔死時出現。
從5格以下摔死時使用「<死者>落地過猛」。
截屏
截屏是遊戲內通過按下(預設為)F2或Mac系統和其他鍵盤裏的Fn + F2拍攝得到的圖片。
狀態效果
獨有狀態效果表格
ID
圖示
名稱
效果
24
發光
實體出現輪廓(可透過方塊看見)
26
幸運
提高細緻戰利品獲得概率
27
霉運
降低細緻戰利品獲得概率
31
海豚恩惠
增加游泳速度
字幕
一個遊戲內為聲音顯示對應文字的功能。
交易
比基岩版擁有更多不同的交易。
教學提示
其旨在指導可能不了解控制方式的新玩家。
樹木
原木不阻止樹木生長,泥土和草地阻止。
杉木與松樹至少高6格。
杉木樹苗能長成大型松樹。
大型杉木能轉化菌絲土。
叢林灌木使用橡木樹葉。
杜鵑叢僅需要3×5×3的空間就能長成樹。
命令格式[編輯 | 編輯原始碼]
SNBT
SNBT在命令中被用於為玩家,實體和某些方塊指定複雜的數據。
命名空間ID
ID均具有命名空間,並且都帶有「minecraft:」前綴。
目標選擇器參數
大部分選擇器參數都被重新命名或重製,且某些具有不同的行為。除此之外,某些選擇器(例如distance和level)支援範圍(1指精確的1,1..指1或更多,..1 指1或更少,1..10指1到10之間(包括1和10))。
命令[編輯 | 編輯原始碼]
/advancement
給予,移除或檢測玩家的進度。
/ban
將玩家加入封鎖列表。
/ban-ip
將IP加入封鎖列表。
/banlist
顯示封鎖列表。
/data
修改方塊或實體的NBT標籤。
/debug
開始或停止刻點分析器及對函數進行追蹤。
/defaultgamemode
設定預設的遊戲模式。
/experience
玩家通過/experience獲得的經驗最高為2147483647級。
/pardon
移除玩家出封鎖列表。
/publish
打開單人遊戲世界至區域網絡。
/save-all
儲存伺服器到磁盤中
/save-off
停用伺服器自動儲存。
/save-on
啟用伺服器自動儲存。
/seed
顯示種子碼。
/setidletimeout
設定玩家被踢出伺服器前允許的閒置時間。
/tick
停止或開始遊戲刻的流逝,或更改遊戲刻速率。
/trigger
設定要被啟動的觸發器。
/whitelist
管理伺服器白名單。
/worldborder
管理世界邊界。
一般[編輯 | 編輯原始碼]
光照
柔和光源擁有兩個設定:打開或關閉,且可通過選項選單中的顯示設定進行更改。
Minecraft啟動器
使用特殊的啟動器。
可以在啟動器中載入用户的外觀。
可以通過該啟動器遊玩以前的遊戲版本。(若下載了舊的啟動器,則是因為新啟動器中缺少音效支援。)
可以載入自訂版本的Minecraft,例如OptiFine和Forge。
粒子
下面顯示了粒子的類型及其技術名稱。使用「最小」粒子設定時,會顯示斜體中的粒子名稱。
粒子名稱
方塊/實體/事件
圖片
enchanted_hit
用附魔了鋒利、不死剋星或節肢剋星的工具或武器來攻擊對應生物。
spit
羊駝啐玩家或生物。
underwater
在水下。
sweepAttack
劍的橫掃攻擊。
damage_indicator
生物或玩家被近戰攻擊擊中。
配方
為節省空間,配方指南中的一些配方被合併為一組,且可通過鼠標右鍵進行選擇。
統計
一個允許玩家監視他們完成一些工作的次數的遊戲功能。
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
閱
論
編版本紀錄
Java版
版本紀錄
pre-Classic
Classic
Classic早期創造
多人遊戲測試
生存測試
Classic後期創造
Indev
Infdev
Alpha
Beta
正式版
開發版本
提及特性
插件API
未使用特性
已移除特性
方塊
物品
配方
獨有特性
彩蛋
計劃版本
基岩版
版本紀錄
Alpha
正式版
開發版本
提及特性
已移除特性
方塊
配方
未使用特性
獨有特性
計劃版本
教育版
版本紀錄
正式版
開發版本
獨有特性
原主機版
版本紀錄
未使用特性
已移除特性
獨有特性
中國版
版本紀錄
手遊版
端遊版
開發者啟動器
MinecraftEdu
版本紀錄
New Nintendo 3DS版
版本紀錄
未使用特性
獨有特性
閱
論
編 Java版
版本
演示版
地點
PC Gamer演示版(Beta 1.3)
開發週期
版本紀錄
pre-Classic
Classic
Classic早期創造
多人測試
生存測試
Classic後期創造
Indev
Infdev
Alpha
Beta
正式版
開發版本
實驗性內容
已移除特性
方塊
物品
配方
未使用特性
獨有特性
提及特性
計劃版本
技術
已知錯誤
啟動器
硬件需求
方塊實體
命令
函數
崩潰
數據值
Classic
Indev
扁平化前
數據版本
除錯螢幕
格式碼
高度圖
鍵碼
啟動器
登錄
命名空間ID
興趣點
協定版本
種子碼
統計資訊
刻
UUID
重生點區塊
重生點保護
座標
字幕
世界載入螢幕
開發資源
文字元件
NBT格式
戰利品表
Mojang API
網絡協定
遠程控制台協定
混淆映射表
.minecraft
存檔格式
結構儲存格式(Schematic檔案格式)
過時開發資源
Classic伺服器協定
al_version
材料
已設定的地表生成器
多人遊戲
伺服器
Minecraft Realms
伺服器列表
伺服器設定檔案格式
伺服器需求
定製伺服器
遊戲訂製
外觀
披風
資源包
紋理
模型
字體
着色器
聲音事件
數據包
洞穴與山崖預覽數據包
實驗性內容